Crônicas + Belregard: Arautos

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Oratório mostrando as Três Chagas do Criador. Arte de Fernando Alves para Belregard

    • O que São? Os Arautos representam um estilo de jogo diferente dentro de Belregard RPG. Caso o narrador deseje utilizar a ambientação, por si só, este livro bastará para lhe dar inúmeras ideias de conflitos entre castelanias até buscas por conhecimentos perdidos e esquecidos. Arautos são pessoas que despertaram para a verdade do mundo. Homens e mulheres que podem ter vindo de qualquer lugar, de qualquer condição social e que, depois de sofrerem as três marcas semelhantes a do próprio Criador, abrem seus olhos e passam a entender que, de fato, Deus está morto. Ninguém olha pelos povos de Belregard.
  • Como Acontece? Qualquer pessoa do mundo pode despertar, mas é fato que os Arautos são raros. O principal ingrediente desta transformação é que passem pelas três chagas, marcas pelas quais o próprio Criador passou. Uma marca no Corpo, uma no Ego e outra no Espírito. A Marca do Corpo geralmente está relacionada a alguma severa moléstia da carne. A Marca do Ego pode estar relacionada à vida social do mortal, como quando um nobre perde seu título, um humilde caçador recebe o título de Cabeça de Lobo, ou quando um honrado cavaleiro torna-se um pária por um crime que não cometeu. Por fim, a Marca do Espírito costuma estar ligada a alguma revelação, descoberta ou mesmo trauma psicológico relacionado a uma das outras duas Marcas.

Exemplos de Marcas

    • Da Carne: espancamento, tortura extrema, estupro, aborto forçado, deformações, acidentes, ou seja, vislumbre da morte através da falência do físico. O sofrimento na carne, nos ossos e no sangue.
    • Do Ego: Humilhação extrema, perda de algo conquistado, injustiça, loucura, isolamento, depressão, rebaixamento, afronta, vexame, degradação. O sofrimento no ego, na sociedade e no mundo.
    • Do Espírito: Perda de esperança, fatalidade, o triste fim das coisas, a injustiça do mundo, o carrasco da fé, a testificação do mal, o fortalecimento do cetismo. O sofrimento no espírito, na essência pura, na centelha perfeita e divina.
    • Nas regras: O despertar dos Arautos acontece com base nas regras. O personagem que passe por alguma destas provações deve ser bem sucedido em um teste de Vontade, que pode variar em três dificuldades principais, Difícil, Muito Difícil e Radical, a depender do Ventre Negro local. Quando passa pelas três com sucesso, que podem ocorrer em momentos separados da vida ou ao mesmo tempo, o personagem RECEBE Potência 3 para representar a Bravura. E deve escolher três Poderes da lista dos Arautos para representar seus Dons, além de escolher uma Compensação (Fraqueza sem restituição de Elã) que reflita um trauma sofrido no despertar, seja ele físico, mental ou social. Como alternativa, o personagem pode Queimar 1 ponto de Elã para despertar passando apenas por UMA das marcas.
    • O Arauto observa o mundo como ele realmente é. Um mundo derrotado pela Sombra.

      O Arauto observa o mundo como ele realmente é. Um mundo derrotado pela Sombra. Arte de Gustave Doré.

  • O que Muda? Não muita coisa, mas o Arauto passa a ver o mundo com outros olhos. É preciso lembrar que não existe uma ordem, ou grupo apenas de Arautos. Eles estão sozinhos, largados em um mundo escurecido pela Sombra, iluminando a imensidão com uma luz esperançosa. Nem todos estão dispostos a lutar, mas os que tentam percebem logo o peso da derrota. Arautos costumam atrair pessoas honestas para perto de si. Como a Mentira é uma face da Sombra, mesmo os mais inocentes enganos são como flertes para a Sombra. Talvez isso seja capaz de unir Arautos de uma forma inconsciente. Os Arautos costumam experimentar sonhos e visões que lhes dão pistas do caminho a seguir ou onde encontrar um foco da Sombra. Muitos destes sonhos não são lembrados no despertar, mas vem na forma de um Déjà vu, quando deparam-se com a cena ou momento em questão.
  • Pra que Serve? Os Arautos são capazes de utilizarem-se de sua Bravura para combater a Sombra. Tornam-se verdadeiros faróis de luz no mundo sombrio. Alguns deles podem ser capazes de operar pequenos milagres, coisas que só eram possíveis antes da vinda do Criador ao mundo mortal. No entanto, esta não é uma luta justa. Estes homens e mulheres são capazes de sentir a presença da Sombra e assim podem combatê-la diretamente. Seus discursos inflamados, sejam eles religiosos ou não, costumam ser capazes de acender a chama do desejo pelo bem e pela luta contra o Inimigo. Não faltam lendas de Arautos que cumpriram tarefas impossíveis para qualquer outro filho do Pai.
  • O que tem de Ruim? De imediato, nada. Mas o uso constante da Bravura faz com que a Sombra passe a prestar mais atenção no Arauto e, como ela venceu, começa a esticar seus tentáculos sutis para fazer com que o próprio mundo comece a agir contra o Arauto. A Sombra jamais atacaria diretamente. Nem mesmo é possível conceber uma forma física para a mesma, ela não está em lugar algum, ela simplesmente é. Sendo assim, o Inimigo é capaz de influenciar os outros seres do mundo para que atuem contra o Arauto, de forma discreta, naturalmente. Guardas suspeitam deles, criminosos os consideram presas fáceis, sacerdotes cheiram a heresia ao seu redor. Como dito antes, não é uma luta justa.

A Bravura

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A Marca da Alma. Quando o Pai percebeu que a Sombra Viva seguiu seus passos até Belregard.

A Bravura mede a relação do personagem com a essência deixada pelo Criador no âmago de cada mortal. Quanto maior sua sintonia com o Único, mais o Arauto se sentirá deslocado no mundo, isso porque ele vê as coisas como realmente são. Informações detalhadas sobre questões interpretativas referentes à Bravura serão apresentadas no conteúdo descritivo do jogo, aqui nós veremos às regras centrais e mecânicas de funcionamento deste Dom de homens iluminados.

Bravura representa uma visão ampliada do mundo, tornando o Arauto capaz da realização de pequenas façanhas, mas expondo-o aos poderes sombrios. A utilização requer cuidado, os efeitos negativos dependem da intensidade da Sombra em um determinado local.

A Bravura é utilizada da mesma forma que as regras de Potência de Crônicas RPG. O diferencial entra no Ventre Negro, que pode influenciar a dificuldade nos testes.

  • Cada Dom da Bravura pode ser utilizado quantas vezes o Arauto desejar, mesmo que seus PP’s tenham acabado,mas a cada tentativa além do normal exige um teste bem sucedido de Vontade – [Ventre Negro local] para que o efeito ocorra.
  • No uso constante da Bravura fica aos cuidados do narrador criar um ambiente hostil para o Arauto. Isso pode ser traduzido em jogo como um ganho temporário de alguma fraqueza social ou uma simples penalidade em habilidades que envolvam reações de outros personagens controlados pelo Narrador. Estes efeitos nocivos podem durar um dia ou mais, a depender do contexto apresentado.

Um novo descritor de Origem da magia, voltado aos Arautos, representa que poderes estão disponíveis para eles:

  • Arautos: Acalmar, Benção, Captar Emoções, Cura pelas Mãos, Detectar [Sombra], Profecia, Proteção e Sentido Aguçado. Fraqueza sugerida: Decrepitude (Físico), Atormentado (Ego) ou Delírio (Mente).

Os Puros e a Bravura

A Marca do Ego, quando o Criador percebeu que sua presença despertava o pior dentro do ser humano. Ele não foi recebido com louvor, mas com dor.

A Marca do Ego, quando o Criador percebeu que sua presença despertava o pior dentro do ser humano. Ele não foi recebido com louvor, mas com dor.

Personagens com a Virtude Única Puro são recompensados pelo esforço de se manterem intocados com uma maior facilidade no uso dos Dons. Sua aura purificada serve quase como um escudo contra a Sombra, de modo que ele não é penalizado pelo Ventre Negro.

Os Perigos da Bravura:

A Bravura é a principal arma contra a Sombra, de modo que em um mundo dominado pelo Inimigo, escurecido por seu manto de Mentira e discórdia, um Arauto que se utilize da Bravura mostra-se como um imenso farol iluminando a escuridão e a Sombra não gosta de ser incomodada. Quanto maior for a influência do Inimigo em um determinado local, mais severa será sua reação contra aqueles que tentarem acabar com seu poder. O narrador deve deixar claro que, quanto mais se usa Bravura em um determinado local, tendo sucesso ou não, mas a própria natureza do mundo e das pessoas parecem se voltar contra o Arauto. Não é um efeito escrachado, mas sutil. Pessoas começam a suspeitar do Arauto ou simplesmente recebê-lo de forma rude. Mesmo um amigo, ou amante, irritar-se-ia mais facilmente com o usuário da Bravura. Um local onde a Sombra se faz mais poderosa é chamado de Ventre Negro e é por ele que toda sorte de corrupção e desgraça nasce para corromper o coração humano.

O Ventre Negro

O Ventre Negro não precisa ser um local físico, mas normalmente se mostra em algum lugar onde grandes heresias ocorreram. Quanto mais profano, maior o poder da Sombra. Caso um Arauto se utilize de seus dons nestes lugares, ele certamente sentirá uma repreensão quase que imediata. Lembrando que a Sombra não age de forma descarada, mas faz com que o próprio mundo, dominado por ela, faça o Arauto sentir as consequências de seus atos. O Ventre Negro é como uma rachadura na defesa do mundo colocada pelo sacrifício do Criador, são locais onde a atuação do inimigo é tão intenso que ela quase se manifesta fisicamente.

A Marca do Corpo. Quando o Criador apontou o verdadeiro inimigo a ser combatido, a Sombra Viva, e sacrificou-se.

A Marca do Corpo. Quando o Criador apontou o verdadeiro inimigo a ser combatido, a Sombra Viva, e sacrificou-se.

Para efeitos de regra, toda Belregard representa um Ventre Negro de nível 1, o que torna qualquer uso da Bravura prejudicado com um aumento em sua dificuldade. Apenas raros locais purificados estão livres da mácula e o narrador pode ainda oferecer algum bônus em localidades especiais, caso seu grupo encontre a lendária tumba de Leoric ou a Litania do Criador. Sendo assim, podemos exemplificar o esquema:

  • Ventre Negro I – Toda Belregard tomada pela Sombra.
  • Ventre Negro II – Boa parte dos locais de culto sombrio ou onde tragédias horríveis ocorreram.
  • Ventre Negro III – Antros da Sombra, locais que contam com verdadeiros devotos do Inimigo.
O Ventre Negro torna mais difícil o uso dos Dons dos Arautos e também pode servir como incremento ao poder de criaturas ou pessoas tomadas pela Sombra.

Exemplos:

Como o Despertar pode surgir…

“César, prelado de Birman, fora condenado ao fogo pelo crime de pederastia realizado na pequena capela que cuida junto de outros sacerdotes, mas ele sabe que isso é mentira e quando confrontou Túlio, um irmão, viu-o manifestar traços bestiais, como os cascos fendidos e os cornos curvos de Arshma, o Ímpio da Luxúria. No conflito que se seguiu a revelação, César passou pelas três marcas do Criador e despertou como Arauto, mas não teve outra escolha senão fugir da aldeia onde vivia e tentar compreender esta nova visão de um mundo tomado pela Sombra sozinho”.

Um sonho profético revelando como a Sombra faz o mundo virar contra o Arauto…

“Enquanto dormia, Otto pôde vislumbrar o castelo. Ele não conhecia o ambiente em seus detalhes, mas agora seria capaz de contar cara rachadura de seus blocos de pedra e sabia que aquilo não era mera invenção de uma mente agitada, era real, era a verdade. Ele seguia, sem caminhar, o rastro de uma treva que dançava no ar feito uma serpente negra e peçonhenta. Ela entrou pelas frestas das portas dos quartos de seus anfitriões e invadiu seus corpos por cada orifício possível, tomando-os por completo. Otto agora podia ouvir os passos lentos, mas pesados. Era Gunar, o filho do suserano, ele vinha com punhal na mão, convencido de que Otto havia se deitado com sua irmã mais nova…”

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